Pages with the most categories

Jump to: navigation, search

Showing below up to 50 results in range #1 to #50.

View (previous 50 | next 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Ladder escape template‏‎ (4 categories)
  2. Jack van Rijswijck‏‎ (4 categories)
  3. Swap rule‏‎ (3 categories)
  4. Edge templates everybody should know‏‎ (3 categories)
  5. John Nash‏‎ (3 categories)
  6. Parallel ladder‏‎ (3 categories)
  7. Template‏‎ (3 categories)
  8. Little Golem‏‎ (3 categories)
  9. Equivalent patterns‏‎ (3 categories)
  10. History of computer Hex‏‎ (3 categories)
  11. Dead cell‏‎ (3 categories)
  12. Ryan Hayward‏‎ (3 categories)
  13. Hexy‏‎ (3 categories)
  14. Hexy (iPhone)‏‎ (3 categories)
  15. Hex Bibliography‏‎ (3 categories)
  16. Hex Strategy Making the Right Connections‏‎ (3 categories)
  17. Switchback‏‎ (3 categories)
  18. Second order template‏‎ (3 categories)
  19. Open problems about edge templates‏‎ (3 categories)
  20. Captured cell‏‎ (3 categories)
  21. Domination‏‎ (3 categories)
  22. Passing‏‎ (3 categories)
  23. Flank‏‎ (3 categories)
  24. Mustplay region‏‎ (3 categories)
  25. Pivoting template‏‎ (3 categories)
  26. Board Game Arena‏‎ (3 categories)
  27. Bolstered template‏‎ (3 categories)
  28. Efficiency‏‎ (3 categories)
  29. Piet Hein‏‎ (2 categories)
  30. Bottleneck‏‎ (2 categories)
  31. Loose connection‏‎ (2 categories)
  32. Rules‏‎ (2 categories)
  33. Board size‏‎ (2 categories)
  34. Basic (strategy guide)‏‎ (2 categories)
  35. Useless triangle‏‎ (2 categories)
  36. Multiple threat‏‎ (2 categories)
  37. Cornering‏‎ (2 categories)
  38. Ladder escape fork‏‎ (2 categories)
  39. A1 opening‏‎ (2 categories)
  40. Bridge‏‎ (2 categories)
  41. Wall‏‎ (2 categories)
  42. Territory‏‎ (2 categories)
  43. Tips and tricks‏‎ (2 categories)
  44. Chain‏‎ (2 categories)
  45. Tom's move‏‎ (2 categories)
  46. Outpost‏‎ (2 categories)
  47. Foiling‏‎ (2 categories)
  48. Group‏‎ (2 categories)
  49. Trapezoid‏‎ (2 categories)
  50. Ladder handling‏‎ (2 categories)

View (previous 50 | next 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)